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第1420章(2 / 2)

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&esp;&esp;这么一想,说《黎明杀机》创造了新的游戏类型确实太过了。

&esp;&esp;但是。

&esp;&esp;为什么自己会如此惊讶呢?

&esp;&esp;为什么自己会为《黎明杀机》这款游戏而感到震惊呢?

&esp;&esp;不仅是自己。

&esp;&esp;牟丰一边想,一边看向了直播间。

&esp;&esp;他看着依旧在不断跳出的实时评论,看着直播间里不断涌现出来的礼物特效。

&esp;&esp;接着。

&esp;&esp;慢慢将视线移向了播放窗口。

&esp;&esp;他想到了自己刚刚第一眼看到迈克尔·麦尔斯登场时的感受……

&esp;&esp;以及。

&esp;&esp;当众多扭曲癫狂的生物,在宣传片中依次登场,用各种手段猎杀逃生者,阻止他们逃生。

&esp;&esp;而逃生者就像青春砍杀片里的主角一样,一边忍受着一惊一乍的恐怖音效折磨,一边惴惴不安的修理发电机艰难寻找逃生机会的感受……

&esp;&esp;这一刻。

&esp;&esp;牟丰明白了。

&esp;&esp;非对称对抗。

&esp;&esp;这个概念确实并不新鲜。

&esp;&esp;但难得的是。

&esp;&esp;林木工作室将这个玩法解构重组后,套上了一个极其新潮的壳子……追杀和逃生。

&esp;&esp;其实本质上。

&esp;&esp;《胡闹厨房》和《黎明杀机》是一样的。

&esp;&esp;前者是重构了合作游戏,没有去做那些被做烂了的题材,而是将做饭这个大部分玩家都会接触到的日常事务,通过游戏的形式表现出来,然后加上可爱休闲的画风,轻松简单的玩法。

&esp;&esp;最终让其变成了一款让人眼前一亮的游戏。

&esp;&esp;这款游戏让玩家们知道了……合作游戏不是只有过关斩将。

&esp;&esp;还有一起做饭!

&esp;&esp;而《黎明杀机》,则走的是另一个极端。

&esp;&esp;那就是非对称对抗!

&esp;&esp;佣兵和丧尸,确实也算是非对称对抗。

&esp;&esp;但林木工作室显然不满足于此,他们将更具有代表性,对比更强烈的人物,搬上来了。

&esp;&esp;那就是恐怖片中的杀手和求生者……

&esp;&esp;然后,加入了追杀和合作逃生的概念……

&esp;&esp;恐怖片的历史,真的太长了。

&esp;&esp;这种类型的作品之所以能经久不衰,就是因为大部分人是很吃这一套的。

&esp;&esp;大部分玩家或多或少也都接触过类似的作品。

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