&esp;&esp;怎么没人跟我说,是这样一款游戏啊。 &esp;&esp;你倒是早说啊,你要是说首日能卖二十万,我砸锅卖铁也让这游戏登录自家的主机平台啊。 &esp;&esp;现在也不至于这么惨,不仅主机卖不出去,游戏也没一款受关注…… &esp;&esp;…… &esp;&esp;亚当斯说的如果,其实挺没有道理的。 &esp;&esp;游戏的销量跟主机">
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第289章(1 / 2)

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&esp;&esp;怎么没人跟我说,是这样一款游戏啊。

&esp;&esp;你倒是早说啊,你要是说首日能卖二十万,我砸锅卖铁也让这游戏登录自家的主机平台啊。

&esp;&esp;现在也不至于这么惨,不仅主机卖不出去,游戏也没一款受关注……

&esp;&esp;……

&esp;&esp;亚当斯说的如果,其实挺没有道理的。

&esp;&esp;游戏的销量跟主机的销量也有关,如果不是peria拥有庞大的游戏阵容,吸引了众多玩家,《旅程》根本就卖不出去那么多份。

&esp;&esp;他的后悔并没有多少道理。

&esp;&esp;《旅程》放在他们主机平台,首日可能就没有那么高的销量了。

&esp;&esp;《旅程》可以作为添头,甜点,但作为护航大作,其实还是差点意思的。

&esp;&esp;当然。

&esp;&esp;道理谁都懂。

&esp;&esp;但一家自觉公司气数已尽的老板……怨天尤人其实也正常。

&esp;&esp;而且《旅程》能在首日卖出去那么多份,虽然跟平台有关,但你说这就跟游戏无关,那也不公平。

&esp;&esp;在得知具体销量后。

&esp;&esp;当天。

&esp;&esp;peria那边就把《旅程》的宣发调高了一个级别,这已经算是个非常不错的成绩了。

&esp;&esp;而作为《旅程》制作人的程毅然,在得知游戏的具体销量后,更是开心疯了。

&esp;&esp;他怎么也想不到。

&esp;&esp;最后自己的游戏能在主机出售,并且能卖出去二十多万,还是首日!

&esp;&esp;他立刻便给林瑶打去了电话,分享喜悦的同时,感谢了一番林瑶。

&esp;&esp;林瑶也挺高兴的。

&esp;&esp;一半是为对方游戏卖出去了而感到高兴。

&esp;&esp;另一半则是……自己家青睐之光计划的招牌立起来了。

&esp;&esp;第195章、问题和回答

&esp;&esp;青睐之光计划的招牌,确实是立起来了。

&esp;&esp;当出自青睐之光计划的游戏《旅程》,在次时代主机首日销量高达二十多万的消息传回国内时。

&esp;&esp;国内的玩家确实挺震惊的。

&esp;&esp;但更震惊的还是那些独立游戏制作者和单机游戏制作者们。

&esp;&esp;很多制作者甚至都不相信这个事实。

&esp;&esp;没办法。

&esp;&esp;前些日子大家都在苦哈哈的过日子,《危险聚会》好不容易才开了个好头,你现在就跟我说你游戏卖了二十多万份?还不是pc,而是主机平台?

&esp;&esp;大家的第一反应肯定是不信。

&esp;&esp;但不信没用,销量确实摆在那里。

&esp;&esp;在确定这个消息真得不能再真后。

&esp;&esp;制作者们经过短暂的沉默,就只剩下羡慕了。

&esp;&esp;卧槽……

&esp;&esp;不至于吧,青睐之光真有那么大的魅力?

&esp;&esp;那些独立游戏制作者和单机游戏制作者发出了灵魂质问。

&esp;&esp;特别是看到《旅程》这款游戏评价还特别高后。

&esp;&esp;就更羡慕了。

&esp;&esp;《旅程》评价确实很高。

&esp;&esp;第二天。

&esp;&esp;海外就有不少玩家讨论游戏了。

&esp;&esp;“这是款能让人感到身心愉快的游戏,对游戏节奏的把握堪称完美无缺,自始至终没有出现过任何重复的区域或是需要反复尝试的内容,从头玩到尾,会发现找不出哪怕一秒钟被浪费的时间。”

&esp;&esp;“很美的游戏……但《旅程》的美不是多边形的堆砌,从抽象的茫茫大漠到兜帽小人,支撑起它的灵魂和骨架没有浸润进多少高技术的元素,而更像是灵感与艺术元素的美妙杂糅。”

&esp;&esp;“一部特殊的做品,它在给自己划定的圈子里,或许尚有进步的空间,却几乎没有瑕疵。”

&esp;&esp;“游戏没有多么惊险刺激的剧情,连操作也是只有简单的方向键与两个按键。但就是这样的简单清新,反而带给玩家无与伦比的情

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