第1521章(1 / 2)
&esp;&esp;特别是其他游戏公司的制作人员们。
&esp;&esp;但奈何现实真的不允许……
&esp;&esp;因为没有一家游戏公司能有林木工作室那么厚的家底,就不说别的,他们旗下的网游,全都是恐怖的吞金巨兽!
&esp;&esp;他们一款网游一个月的收入,估计就能顶小游戏公司一年的收入!
&esp;&esp;更别说他们还有个能源源不断带来抽成收入的游戏平台,还有无数个价值巨大的ip。
&esp;&esp;更离谱的是。
&esp;&esp;林木工作室走到这一步,整家公司还牢牢把控在林瑶手中。
&esp;&esp;他们几乎没有任何后顾之忧!
&esp;&esp;这样的条件谁有啊……而且大家也不像他们做什么游戏都能受欢迎啊!
&esp;&esp;至于问为什么就林木工作室有如此厚的家底?为什么不能像他们一样做什么游戏都受欢迎?
&esp;&esp;那又绕不开林瑶这个人……
&esp;&esp;总之,这就是个无解的问题。
&esp;&esp;所以大部分同行虽然觉得林木工作室很帅,很羡慕。
&esp;&esp;但也仅限于此了。
&esp;&esp;很快,他们就摆正了心态。
&esp;&esp;开始等待《求生之路》的热度降低,然后好继续推进自己家的手游项目。
&esp;&esp;而一般的游戏,特别是单机游戏,发售一周后,热度确实会慢慢降低。
&esp;&esp;虽然不会呈断崖式下跌。
&esp;&esp;但肯定会有所回落。
&esp;&esp;这是不可避免的。
&esp;&esp;但是。
&esp;&esp;《求生之路》这款游戏比较特殊……
&esp;&esp;同行们等待游戏热度降低,最后却等到了《求生之路》创意工坊开放的消息……
&esp;&esp;同时。
&esp;&esp;这款游戏发售第二周,销量不仅没有像普通游戏一样迅速回落,还t涨了!
&esp;&esp;创意工坊是一方面。
&esp;&esp;更重要的是,联机通关战役的乐趣,玩过的玩家都说好。
&esp;&esp;甚至还给《求生之路》冠上了开黑神游的名头。
&esp;&esp;这些玩家一传十十传百。
&esp;&esp;然后便吸引到了更多的玩家入手游戏。
&esp;&esp;而这些玩家可就不是一个人购买游戏了,一般都是呼朋唤友……
&esp;&esp;另外。
&esp;&esp;《求生之路》的对抗模式,同样评价颇高,这也是销量增加的原因之一。
&esp;&esp;一开始。
&esp;&esp;玩家确实都是为了合作通关战役而来的。
&esp;&esp;大多玩家玩对抗模式,都是最后战役通关了,抱着试试的心态去玩的。
&esp;&esp;一开始对对抗模式很感兴趣的玩家也并不多。
&esp;&esp;毕竟丧尸和生存者对抗。
&esp;&esp;这不就是生化模式嘛。
&esp;&esp;大伙都玩那么久了。
&esp;&esp;我熟!
&esp;&esp;但是,当他们真正上手玩,才知道这跟生化模式的差别……到底有多大。
&esp;&esp;这用沙雕玩家的话来说就是——【有一种粗犷的美感】。
&esp;&esp;论狗的话。
&esp;&esp;ai跟狗玩家比,那真的是小巫见大巫。
&esp;&esp;普通丧尸,这帮狗玩家都能玩出花来,就更不用说拥有各种能力的特殊感染者了。
&esp;&esp;对抗模式。
&esp;&esp;玩家操纵的特感,只要稍微会玩一点的,那真的是防不胜防,而且扮演丧尸的一方同样是能交流的。
&esp;&esp;这可比战役的特感难缠多了。
&esp;&esp;扮演特感的玩家觉得有趣,毕竟操控的是跟普通生化模式完全不一样的丧尸。
&esp;&esp;而扮演求生者的玩家更觉得有趣,毕竟操控特感的不再是傻乎乎的ai,而是一个个像自己一样活生生的玩家。
&esp;&esp;一旦pve变成pvp,那感觉就会完全不一样。
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