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第1429章(2 / 2)

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p;&esp;他这话一出,倒是让玩家稍微冷静了。

&esp;&esp;因为这代表并不是《塞尔达传说》的续作。

&esp;&esp;而是pc部门的新作。

&esp;&esp;玩家印象最深刻的开放世界游戏,依旧是塞尔达。

&esp;&esp;现在游戏没出来。

&esp;&esp;玩家又并不能想象一款没玩过的游戏。

&esp;&esp;所以暂时冷静了。

&esp;&esp;转而直勾勾地望向台上,等待着钟修接下来的话。

&esp;&esp;“不过。”

&esp;&esp;钟修发现仿佛永不停歇的欢呼终于停下了。

&esp;&esp;舒了口气。

&esp;&esp;不过他也没有眼睁睁看着玩家的心冷下去,很快就说出一番话,重新将玩家的期待拉了起来:“听说竹念巧那边也在准备着惊喜。”

&esp;&esp;他这话一说。

&esp;&esp;玩家眼睛瞬间又亮了。

&esp;&esp;竹念巧是主机部门的负责人,玩家都知道。

&esp;&esp;“不过这次的见面主题并不是竹念巧,具体内容我就不透露了,我们还是来说说我们pc部门的新游戏吧。”

&esp;&esp;钟修看到玩家们的神色,满意地点了点头。

&esp;&esp;然后他便适可而止,转移了话题。

&esp;&esp;画饼到这里就可以了……

&esp;&esp;“首先,这会是一款优秀的开放世界游戏,这点是毋庸置疑的。”

&esp;&esp;钟修开始在舞台踱步,开始铺垫接下来要公布的游戏:“至于什么是开放世界游戏,实话跟你们说,我也不是很明白。”

&esp;&esp;“不瞒你们说,我还仔细查过。”

&esp;&esp;“而很多厂商给出的定义是,存在让玩家自由探索和达成目标的区域就能算开放世界游戏。”

&esp;&esp;“但这个定义,太过于宽泛了。”

&esp;&esp;“按照这个标准,其实很多游戏都算是开放世界。”

&esp;&esp;“我对这个答案并不满意,所以我去问了林瑶。”

&esp;&esp;“而林瑶给出的答案是——传统的线性叙事游戏对玩家的驱动力在于引人入胜的剧情,沙盒游戏是最大限度的发挥玩家的创造性,而开放世界则是……让玩家探索。”

&esp;&esp;“探索游戏世界本身。”

&esp;&esp;随着钟修的述说。

&esp;&esp;台下。

&esp;&esp;观众慢慢都沉下心了来。

&esp;&esp;“不过,我还是不太懂。”

&esp;&esp;钟修冲玩家笑了笑,继续道:“然后我就问她,能不能再具体点。”

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