&esp;&esp;“这次的新游戏,很有趣。” &esp;&esp;“主要是这种游戏类型,我们林木工作室也只是做过一次而已。” &esp;&esp;“是的,我们林木工作室只做过一次的游戏类型……你们能想起什么来吗?” &esp;&esp;“没有?那我再给多一个提示,那款游戏在switch独占。” &esp;&esp;“还是护航大作……” &esp;&esp">
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第1428章(1 / 2)

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&esp;&esp;“这次的新游戏,很有趣。”

&esp;&esp;“主要是这种游戏类型,我们林木工作室也只是做过一次而已。”

&esp;&esp;“是的,我们林木工作室只做过一次的游戏类型……你们能想起什么来吗?”

&esp;&esp;“没有?那我再给多一个提示,那款游戏在switch独占。”

&esp;&esp;“还是护航大作……”

&esp;&esp;钟修刚吐出‘护航大作’这四个字。

&esp;&esp;台下。

&esp;&esp;距离较近的玩家,脸色瞬间就变了。

&esp;&esp;首先是懵逼,接着是错愕,然后便是……狂喜!

&esp;&esp;再然后。

&esp;&esp;仿佛要将屋顶掀翻的巨大噪声,爆发了。

&esp;&esp;那是玩家们的欢呼!

&esp;&esp;“ohhhhhhhhhhhhhh!!!”

&esp;&esp;林木工作室只做过一次的游戏类型!

&esp;&esp;结合钟修给出的提示。

&esp;&esp;真的太好猜了!

&esp;&esp;——开放世界!!!

&esp;&esp;第637章、炸了

&esp;&esp;现场。

&esp;&esp;玩家的欢呼声骤然爆发后,久久没有停下。

&esp;&esp;整整持续了两分多钟。

&esp;&esp;没办法。

&esp;&esp;玩家们太激动了。

&esp;&esp;要说什么游戏类型非大厂做不了……或者更准确地说,普通公司根本碰都不想碰。

&esp;&esp;那其中‘开放世界’,肯定有一席之地。

&esp;&esp;有一段时间,开放世界甚至被誉为‘大作’的门槛!

&esp;&esp;而所谓的开放世界,在这里严格来说,其实并没有一个清晰的定义。

&esp;&esp;因为它也没办法被定义。

&esp;&esp;计算机技术和单机游戏叙事结构,某种程度上是限制了游戏世界的上限的。

&esp;&esp;开放世界可以说开放,但并不是完全‘开放’,它依旧要严格受到游戏底层规则的限制。

&esp;&esp;真正意义上的开放世界,可以说并不存在。

&esp;&esp;因为无论什么游戏,最后都会有边界,都会有不能做的事。

&esp;&esp;所以很多时候,这种游戏类型,更多的是一种噱头。

&esp;&esp;但是。

&esp;&esp;哪怕如此。

&esp;&esp;玩家也依旧吃这一套。

&esp;&esp;为什么?

&esp;&esp;因为这种游戏类型给了玩家一种全新的游戏体验……或者说,玩家们期望能有这么一类游戏,能给他们这样的体验。

&esp;&esp;一般的游戏,哪怕地图再大,如果玩家没有做主线,那依旧会寸步难行。

&esp;&esp;很多东西,比如走哪条路,打哪个boss,都是被提前设计好的。

&esp;&esp;你不能说这样不好。

&esp;&esp;但是。

&esp;&esp;随着时代进步,玩家们确实希望,有那么一款,更加……自由的游戏。

&esp;&esp;而有理想的开发者,嗅觉敏锐的商人,也有意制作更加庞大的游戏。

&esp;&esp;因为他们深知,一个真正的虚拟世界,真的太有吸引力了。

&esp;&esp;然后。

&esp;&esp;开放世界这个游戏类型,就应运而生了。

&esp;&esp;开放世界这个概念,在这个世界上出现的同样早。

&esp;&esp;但真正火起来,还是因为技术进步。

&esp;&esp;由于早期的开放世界游戏,大多投入大、耗时长,在游戏性和游戏深入方面又是后来者所无法比拟的。

&esp;&esp;这种前所未有的游戏类型,在当时线性游戏为主,箱庭世界流行的时代,又对玩家的冲击实在太大了。

&esp;&esp;而如此大的投入,厂商在宣发层面当然也是大张旗鼓啊。

&esp;&esp;所以很快。

&esp;&esp;开放世界,等于‘大作’甚至‘高人一等’的印象就确

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