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第1412章(2 / 2)

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;&esp;而期待往往代表着高预期。

&esp;&esp;实话说。

&esp;&esp;这对于制作人来说,压力真的挺大的。

&esp;&esp;还好张天看不到。

&esp;&esp;现场的观众欢呼,也慢慢停下了。

&esp;&esp;这让他可以暂时压下内心深处的自我怀疑。

&esp;&esp;继续开口。

&esp;&esp;“谢谢各位的厚爱。”

&esp;&esp;“这是一款动作冒险游戏。”

&esp;&esp;“脱胎于有趣的横版过关。”

&esp;&esp;“这款游戏不仅仅只有横版过关那么简单,这里面还加入了我们对于这种类型游戏的思考。”

&esp;&esp;“用林瑶的话来说就是……让玩家可以在游戏创造的世界中更加自由地进行探索。”

&esp;&esp;“同时赋予角色更高的成长属性。”

&esp;&esp;“还有加上……魂元素。”

&esp;&esp;张天最后一句话一说出口。

&esp;&esp;台下的玩家,就都愣了愣。

&esp;&esp;前面他们的都懂。

&esp;&esp;但魂元素……是啥?

&esp;&esp;“所谓的魂元素,就是故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,美术设计性高……这是我们在思考制作《黑暗之魂》时总结出来的几个特点,而我们将这些特点,同样加入到了《空洞骑士》中。”

&esp;&esp;“接下来,我会向各位介绍。”

&esp;&esp;张天促狭地笑了笑,直接回答了玩家们的疑惑。

&esp;&esp;台下。

&esp;&esp;部分玩家立刻意识到了不妙。

&esp;&esp;他们看着屏幕上那个萌萌哒的小骑士,突然觉得没那么可爱了。

&esp;&esp;魂!?

&esp;&esp;2d游戏加入魂元素!?

&esp;&esp;这也行!?

&esp;&esp;也就说……《空洞骑士》不会简单呗!?

&esp;&esp;直播网站上,无数玩家也刷起了问号。

&esp;&esp;“不过,在这之前,我需要先请我的同事,来为大家介绍另一款游戏。”

&esp;&esp;张天没有给玩家太多的反应时间。

&esp;&esp;直接丢下一句话,就看向了入场门。

&esp;&esp;然后。

&esp;&esp;从龙工作室的王邙便走了出来。

&esp;&esp;玩家们虽然因为张天的话有些懵,但还是给予了欢呼。

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