&esp;&esp;“比如,用户充值了一百块,这笔钱将进入对公账户,用户的虚拟账户余额也将增加一百。而用户购买一款第三方应用,花费一百,那月底,我们进行清算,对公账户便会向开发商出具账单并打款。” &esp;&esp;“这就是微讯的虚拟账户体系,可理解为电子钱包,本质上,这是一种预付卡。” &esp;&esp;“微讯提供的是线上收单业务服务,只不过收来的钱,先放">
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第1268章(1 / 2)

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&esp;&esp;“比如,用户充值了一百块,这笔钱将进入对公账户,用户的虚拟账户余额也将增加一百。而用户购买一款第三方应用,花费一百,那月底,我们进行清算,对公账户便会向开发商出具账单并打款。”

&esp;&esp;“这就是微讯的虚拟账户体系,可理解为电子钱包,本质上,这是一种预付卡。”

&esp;&esp;“微讯提供的是线上收单业务服务,只不过收来的钱,先放在微讯在银行开立的对公账户,隔一段时间统一结算给开发者。”

&esp;&esp;“这期间,微讯充当的是一个担保方的角色,连接着平台开发者以及用户两方。”

&esp;&esp;“最大的作用,还是减少用户的操作步骤、提高用户体验。”

&esp;&esp;“接下来,我们会努力和开发者达成合作,并尽可能的引入更多网银支付接入,或者做更多……”

&esp;&esp;“当然,这任道而重远……”

&esp;&esp;“……”

&esp;&esp;报道里。

&esp;&esp;李琦很有条理地将整个支付体系的运转方式,解释了一遍。

&esp;&esp;是的。

&esp;&esp;其实说白了。

&esp;&esp;这就是前期支服宝的模式……

&esp;&esp;林木工作室手握最大的移动端平台以及最大的游戏平台。

&esp;&esp;本来角色就是平台方。

&esp;&esp;作为手握两个平台的公司,当然可以成为担保者这个角色。

&esp;&esp;虽然两大平台,并没有淘宝的商户多,但开发者也不少了。

&esp;&esp;而且手机端的平台上线后,各种应用都有。

&esp;&esp;这就是林木工作室最大的底气。

&esp;&esp;而这也是林瑶和系统奖励的移动支付建设方案中,认为风险最小的方案。

&esp;&esp;因为无论如何。

&esp;&esp;用户购买林木工作室平台上的应用或者游戏,钱都需要来到林木工作室的对公账户上。

&esp;&esp;林木工作室不可能每天都跟开发者们结算。

&esp;&esp;基本是一月一结。

&esp;&esp;这时候。

&esp;&esp;在这套本来存在的运转体系中,加个钱包系统,问题真的不大。

&esp;&esp;因为用户的钱依旧是支付给林木工作室的对公账户,然后由林木工作室统一和平台开发者结算。

&esp;&esp;这套体系下,就算林木工作室给某个账户余额调成一亿。

&esp;&esp;那林木工作室也需要支付这一亿。

&esp;&esp;因为这钱消费后,月底是必须结算给开发者的。

&esp;&esp;至于给别人?不行。

&esp;&esp;因为暂时还没开放转账。

&esp;&esp;转出来?

&esp;&esp;那对公账户就要出钱。

&esp;&esp;说白了,只要微讯支付只限定于林木工作室旗下的平台。

&esp;&esp;那林木工作室本身作为服务方,是没有将微讯钱包里的钱转换为真钱可能的,虚拟账户本质只是一张预付卡。

&esp;&esp;当然。

&esp;&esp;如果更进一步……那就不一样了。

&esp;&esp;不过目前为止。

&esp;&esp;林木工作室还没有更进一步。

&esp;&esp;所以这个报道一出。

&esp;&esp;几乎所有用户。

&esp;&esp;都对微讯支付有了个大概的概念了。

&esp;&esp;“原来如此,这就相当于充钱分批消费呗。”

&esp;&esp;“大概是这个意思吧,我可能一年消费一千块买游戏,那年初充一千块,接下来一年都不用用网银了,直接就可以用余额购买游戏了。”

&esp;&esp;“这怎么听起来那么像超市消费卡……”

&esp;&esp;“本质上就是超市的预付卡,但对应的并不是实体的超市,而是网上的超市而已。”

&esp;&esp;“风险还是有的吧,比如林木工作室破产……”

&esp;&esp;“那也是开发者的事,而且你觉得林木工作室会破产吗?”‘

&esp;&esp;“明白了,这其实挺好

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