&esp;&esp;“竟然还要收钱。” &esp;&esp;“感觉不如前面的《水果忍者》/《神庙逃亡》好玩。” &esp;&esp;“竟然要重新注册,而且还有广告。” &esp;&esp;“不好玩。” &esp;&esp;“……” &esp;&esp;以上。 &esp;&esp;就是这几款手游评论区下面最鲜明的评价。 &esp;&esp;不同的游戏会有">
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第1205章(1 / 2)

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&esp;&esp;“竟然还要收钱。”

&esp;&esp;“感觉不如前面的《水果忍者》/《神庙逃亡》好玩。”

&esp;&esp;“竟然要重新注册,而且还有广告。”

&esp;&esp;“不好玩。”

&esp;&esp;“……”

&esp;&esp;以上。

&esp;&esp;就是这几款手游评论区下面最鲜明的评价。

&esp;&esp;不同的游戏会有些差别。

&esp;&esp;比如收费和不收费的,下面的留言会有一些变化。

&esp;&esp;但大多评价,都差不多。

&esp;&esp;比如——很像林木工作室之前几款手游的评价,就每款游戏下面都有。

&esp;&esp;这很多游戏媒体编辑倒是能理解。

&esp;&esp;林木工作室在发布会上,一根手指能做什么的提问,串联全部手游的一幕,直到现在,很多开发者都历历在目。

&esp;&esp;4g刚商用的时间节点,大家其实都不知道该怎么做手游。

&esp;&esp;林木工作室推出的手游,相当于一次教学。

&esp;&esp;而柯西娱乐也好,其他挑战者们也好。

&esp;&esp;既然想要抢占市场,那借鉴学习是必须的。

&esp;&esp;这是正常情况。

&esp;&esp;什么事都不能一蹴而就。

&esp;&esp;林瑶是因为前世的记忆。

&esp;&esp;其他开发者又没有这样的东西,自己思考的玩法,到底可不可行这点先不提。

&esp;&esp;市场接受能力就是绕不过去的一个坎。

&esp;&esp;其他有能力的开发商,这会都在根据林木工作室教的东西,继续打磨自己的游戏。

&esp;&esp;但柯西娱乐这一批游戏公司,那么着急,就只能模仿了。

&esp;&esp;这就产生了一个问题。

&esp;&esp;他们为了让市场能接受,不仅手游玩法做得像,连宣发图和视频都做得很像。

&esp;&esp;感兴趣的用户,下载来一看,这不是跟前面几款林木工作室的手游差不多吗?那我直接玩前面几款手游就好了。

&esp;&esp;而不感兴趣的用户,都不用下载,直接看到宣发图,就去玩前面几款手游了。

&esp;&esp;因为……对于普通用户来说,这玩意真的很像拙劣的模仿品。

&esp;&esp;这就是导致下载量难看的原因之一。

&esp;&esp;而更麻烦的是。

&esp;&esp;这七款手游,其中还有几款是定价出售的。

&esp;&esp;实话说。

&esp;&esp;这放在平常问题不大。

&esp;&esp;游戏付费,因为林木工作室崛起,玩家都接受。

&esp;&esp;只要你游戏好,那肯定是有人愿意付费的。

&esp;&esp;但是吧……

&esp;&esp;这不是平常。

&esp;&esp;现在愿意付费的那一批玩家,全t在林木嘉年华上!

&esp;&esp;本来购买future s1的第一批用户,玩家占比就不少,这些人现在可对手游不感兴趣。

&esp;&esp;玩家们不关心,普通用户面对类似的游戏,又更倾向于选择林木工作室的手游。

&esp;&esp;就算有用户想尝试,下载来看看,也会因为各种注册、广告、玩法等问题给出恶评。

&esp;&esp;评论增长,普通用户选择直接不下了。

&esp;&esp;而下了游戏的人,接着又留下了不好的评论。

&esp;&esp;没有真正的玩家,加上future store成熟的评价系统……

&esp;&esp;直接循环了属于是。

&esp;&esp;再加上林木嘉年华的影响……

&esp;&esp;真的不死不行啊。

&esp;&esp;很多游戏媒体编辑搞清楚前因后果后,恍然大悟的同时,得出了个结论——这帮游戏公司,真的不会选时候……都t撞枪口上了。

&esp;&esp;而更有戏剧性的是。

&esp;&esp;嘉年华的第二天。

&esp;&esp;上午,现场召开了《魔兽世界》的见面会。

&esp;&

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