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第1125章(2 / 2)

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&esp;&esp;毕竟上一作……真的已经很好了。

&esp;&esp;但是,当我玩了两关。

&esp;&esp;我就发现,我错了。

&esp;&esp;我是不知道续作该怎么做才能超越前作,但林木工作室知道!

&esp;&esp;他们直接用游戏告诉我,……去他妈的跟上一作差不多就行!

&esp;&esp;真的!太卧槽了!!

&esp;&esp;‘凤凰’火力基地城市展示围歼战,巅峰战士展示最顶尖士兵的能量,接着马卡洛夫血洗机场,美俄大战……场面越来越大,冲突不断升级。

&esp;&esp;《使命召唤:现代战争2》从第一关开始,就开始展现出了完全不输给第一作……甚至超越第一作的吸引力!

&esp;&esp;古拉格营救普莱斯那一关,气氛营造和张力,甚至比今年的所有大片都强!强得多!

&esp;&esp;而倒数第四关‘要事未了’,更是将我的情绪推到了高潮……我当时的感受,跟前作玩到核爆那一关时,一模一样。

&esp;&esp;而这两关,仿佛一脉相承……前作的一枚核弹,直接杀死了三万名陆战队员,最终导致了谢菲尔德转变……让这一作中的谢菲尔德变成了疯狂的报复者,让这一作的幽灵和小强憋屈地死去。

&esp;&esp;我相信,很多玩家,都被这一关结尾震得说不出话来。

&esp;&esp;我也是。

&esp;&esp;因为太突兀了!

&esp;&esp;但如果仔细想想,其实并不突兀。

&esp;&esp;因为这款游戏的核心思想就是反战,就像谢尔德尔的转变和结局一样——死亡诞生仇恨,仇恨引发战争,而仇恨和战争,让谢菲尔德死去。

&esp;&esp;但哪怕知道这一点。

&esp;&esp;最终任务中杀死谢菲尔德时——我还是感受到了无与伦比的爽快。

&esp;&esp;而这,或许就是这款游戏的魅力吧。

&esp;&esp;林木工作室用优秀的前作,奠定了系列的基础,然后在这一作中,彻底马力全开!用跌宕起伏,高潮和意外不断的剧情,大片式的脚本演出,让所有玩家感到震撼,并深陷其中。

&esp;&esp;这款游戏,就是目前fps游戏的巅峰之作!没有之一!至少目前没有之一!而且我有一种预感,这一作,接下来将会成为fps这种游戏类型的新开端,所有制作类似游戏的制作商,这几年都将绕不过去这个坎!

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