第1010章(2 / 2)
&esp;&esp;就拿天狐的orpg来举例,他们大多游戏七天的留存率只有10%—13%,再高,如果达到百分之二十,那这款游戏就算是大获成功了。
&esp;&esp;已经到了足够开庆功宴的程度了。
&esp;&esp;可想而知,《魔兽世界》的数据有多恐怖。
&esp;&esp;当然。
&esp;&esp;这仅限于这里,林瑶前世,她来这里的时候,听说很多游戏公司都不将七天留存率这个数据列为主要参考数据了,很多公司甚至完全不看这个数据。
&esp;&esp;至于为什么,有种说法是手游三天就能赚回本,只要三天留存率有百分之十……那后面就不管了,反正都是赚的。
&esp;&esp;这说法是真是假,林瑶不知道。
&esp;&esp;她估计大概率是真的,不然那些换皮手游也不至于前仆后继。
&esp;&esp;直到玩家终于受不了,加上版号寒冬的当头一棒,才让他们冷静下来。
&esp;&esp;不过纠结前世的事,没有意义。
&esp;&esp;反正林瑶只知道,这里《魔兽世界》的成绩,跟所有网游比,都算是巨大成功。
&esp;&esp;看哪个单独的数据都一样。
&esp;&esp;七天留存率百分之六十八!
&esp;&esp;这至少证明,有百分之六十多的新增用户,七天会再启动游戏!
&esp;&esp;要知道《魔兽世界》现在可是现象级网游,一旦一款游戏火了,也就意味着跟风的玩家会增加。
&esp;&esp;很多玩家看那么多人都在玩,为了有共同话题,就会自己开了一个号,然后玩了一会感觉不适合自己,就永远不登录了。
&esp;&esp;这种情况无论是林瑶前世还是这里,都是存在的。
&esp;&esp;而一款游戏越火,这种情况就越严重。
&esp;&esp;《魔兽世界》在这里够火了。
&esp;&esp;但依旧保留着这么高的留存率。
&esp;&esp;而日活跃用户数量就更离谱了,还在上升不说,ga pyer背后两家公司,吉伯公司和梦幻国度,几乎是眼睁睁地看着很多根本就没有注册vaporwave游戏平台的玩家,或者注册了少登陆的玩家,一窝蜂地涌进了vaporwave游戏平台。
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