第964章(1 / 2)
&esp;&esp;这玩法他觉得太离谱了!虽然他看到了游戏开始有难度选择,但普通玩家一开始,真的会去选择难度吗?
&esp;&esp;第一次进游戏,一般开始都会选择最普通的难度吧?
&esp;&esp;而普通难度下,基本都是一击必杀,这有什么可玩性?
&esp;&esp;直接一路冰霜射线,横推就行了。
&esp;&esp;这有游戏性?
&esp;&esp;这玩家不喷死这款游戏?
&esp;&esp;目前,玩到现在,弗兰克最大的感受就是,与其说这是3a大作,不如说更像是一款小公司做的小游戏!
&esp;&esp;除了美术。
&esp;&esp;因为无论是气氛,还是哥特风格十足的美术风格,亦或者是攻击特效,敌人被击中时四散的肢体和大尺度的血色画面,都很有代入感。
&esp;&esp;这点弗兰克承认。
&esp;&esp;但这游戏的战斗环节太儿戏了。
&esp;&esp;玩家们很快就会腻的。
&esp;&esp;弗兰克很确信!
&esp;&esp;他突然有些期待了。
&esp;&esp;期待后面玩家们的表演。
&esp;&esp;估计会很精彩吧?
&esp;&esp;“嗯?掉装备了?”
&esp;&esp;这时。
&esp;&esp;弗兰克在旧崔斯特姆,一边胡思乱想,一边根据任务用冰霜射线横推图上的怪物。
&esp;&esp;其中一个怪物。
&esp;&esp;突然叮咚一声,掉落了金币和一件装备。
&esp;&esp;弗兰克捡起掉落的装备,然后打开物品栏,看着什么都没装备的角色,下意识将掉落的装备拖到了装备栏上。
&esp;&esp;然后下意识看了眼装备的属性,自己的人物属性。
&esp;&esp;但很快。
&esp;&esp;他就摇了摇头。
&esp;&esp;自己又不是来玩游戏的。
&esp;&esp;在意这些干什么。
&esp;&esp;估计一会就无聊了。
&esp;&esp;弗兰克带着这样的想法,笑着继续前进。
&esp;&esp;然后很快,他就找到了游戏第一个boss。
&esp;&esp;不出所料。
&esp;&esp;还是那么简单。
&esp;&esp;直接按住鼠标右键的冰霜射线,对方的血条就归零了。
&esp;&esp;哈哈哈。
&esp;&esp;砸了砸了!
&esp;&esp;林木工作室搞砸了!
&esp;&esp;弗兰克看到boss也是几下死,愣了愣,然后越来越兴奋了。
&esp;&esp;他跟随着任务回到了城镇。
&esp;&esp;同时,觉得这款游戏会被喷的预感越来越强烈了。
&esp;&esp;不过很快。
&esp;&esp;他就被游戏提醒吸引了目光。
&esp;&esp;魔法师新的技能解锁了。
&esp;&esp;尸母的任务完成,还奖励了他一件装备。
&esp;&esp;“魔法弓,+110%的伤害,+196%的治疗。新技能……冲击振波。不对,我看那么仔细干什么,等会就腻了。”
&esp;&esp;弗兰克下意识就仔细看起了装备的属性和技能的说明。
&esp;&esp;暗黑破坏神的技能槽,一共就六个,1234四个按键,然后还有鼠标左右两个按键。
&esp;&esp;但一个技能槽,却能切换四个技能。
&esp;&esp;游戏似乎需要玩家自己去抉择,选择搭配怎么样的技能。
&esp;&esp;而技能的解锁,将根据玩家的等级逐一开放。
&esp;&esp;升到六级后,每个技能还有相应的加成符文。
&esp;&esp;此时。
&esp;&esp;弗兰克还是不觉得这个横推的战斗系统有什么意思。
&esp;&esp;只是。
&esp;&esp;他玩着玩着,突然就有点想要解锁那些未解锁的技能。
&esp;&esp;同时,想要看看后面游戏怪物还会掉落哪些装备……
&esp;&esp;这个想法冒出来得很突兀。
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