第940章(2 / 2)
的地图、极其丰富的不同类型怪物、极强的打击感,武器多样性带来的不同体验,拉高了武器上下限的翔虫系统……
&esp;&esp;只要稍微打多几次,随着熟练度提升,动作流畅和爽快感就出来了。
&esp;&esp;而狩猎委托的难度,也会逐渐提升。
&esp;&esp;慢慢熟悉,然后越打越强,接着再去收集材料,去打更高难度的怪物。
&esp;&esp;这就是《怪物猎人》这款游戏的核心买点!
&esp;&esp;而这个卖点。
&esp;&esp;只要是喜欢这种类型的玩家,几乎都抗拒不了!
&esp;&esp;不仅是国内玩家抗拒不了……
&esp;&esp;日本。
&esp;&esp;“好帅!!”一个高中生模样的人坐在榻榻米上,拿着一台switch,惊呼一声。
&esp;&esp;“是吧,我就说买这款游戏一定没错吧。”
&esp;&esp;另一个高中生模样的人头也不抬地回道。
&esp;&esp;有些骄傲。
&esp;&esp;而游戏里,他正操控着人物在村庄里到处跑,熟悉着相关的玩法系统。
&esp;&esp;他有预感,现在自己玩的游戏,会成为班级最热门的游戏话题!
&esp;&esp;他要抓紧时间熟悉这款游戏。
&esp;&esp;他已经等不及和其他同学讨论这款游戏了。
&esp;&esp;“对对对。”最开始开口的高中生认同地用力点了点头。
&esp;&esp;本质上。
&esp;&esp;《怪物猎人》其实就是个养成游戏,里面有大量的道具素材和rpg式的角色育成要素。
&esp;&esp;虽然动作是核心元素,类型是act。
&esp;&esp;但确实不可忽略,游戏养成元素的占比。
&esp;&esp;而这对于日本玩家来说,确实非常熟悉……
&esp;&esp;rpg元素,帅气的动作系统,加上这段时间的广告轰炸。
&esp;&esp;《怪物猎人》顺利在游戏解锁的第一天,被绝大部分日本玩家接纳了。
&esp;&esp;很快。
&esp;&esp;游戏发售的第一晚。
&esp;&esp;就这样过去了。
&esp;&esp;国内。
&esp;&esp;关于捏脸的热度已经退去,相关的帖子也开始减少。
&esp;&esp;因为很多进入游戏的玩家,都顾不上捏脸了。
&esp;&esp;不过。
&esp;&esp;其他相关的游戏帖子也不多。
&esp;&esp;毕竟都在玩游戏。
&esp;&esp;直到……
&esp;&esp;一条新帖子的出现,才再次拉开了讨论的序幕——【《怪物猎人》:一款没有等级概念的rpg!融合了多种要素的act游戏!!好玩!!!】
↑返回顶部↑