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第849章(2 / 2)

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的机械键盘被敲击的声音传来。

&esp;&esp;一个留着连鬓胡,长相颇具亲和力的男人坐在打字机面前,快速敲打着字符。

&esp;&esp;“我第一次遇到夏洛克·福尔摩斯,我正在伦敦为租房这件事而发愁,当时,我刚从阿富汗因伤退役……”

&esp;&esp;随着敲打键盘的声音不断响起,字母不断出现。

&esp;&esp;镜头也缓缓前移,给到了不断冒出字符的纸张上。

&esp;&esp;然后,画面渐渐模糊,嗒嗒嗒的敲字声,也变成了蒸汽火车车头轴轮疯狂滚动的巨响。

&esp;&esp;就像穿越一样。

&esp;&esp;呜呜。

&esp;&esp;伴随着火车头上方喷出巨量的蒸汽。

&esp;&esp;镜头拉升,所有玩家,都将整个维多利亚时期的英国伦敦尽收眼底。

&esp;&esp;“酷。”

&esp;&esp;谢格看到这,笑了笑。

&esp;&esp;其实只要是大制作的游戏,开头一般都会有这么一个环节。

&esp;&esp;简单来说,就是展示画质。

&esp;&esp;稍稍注意一点,应该都能发现,很多3a游戏开头都有个远景眺望的镜头或者场景。

&esp;&esp;而这时候,游戏画面的贴图,往往是最精细的,优化也是最好的。

&esp;&esp;因为玩家对一款游戏的画面,或者更准确来说,游戏皮囊的感知最集中的时间。

&esp;&esp;就是玩家刚打开游戏的那段时间。

&esp;&esp;这时候玩家还没玩进去游戏,对于这些外在,是十分在意的。

&esp;&esp;就连《塞尔达传说:旷野之息》,都有这么一个环节。

&esp;&esp;而作为pc端的作品。

&esp;&esp;《大侦探福尔摩斯》当然也考虑到了这一点。

&esp;&esp;从蒸汽火车头上缓缓升空的镜头,直接将整个伦敦的全貌,尽收眼底。

&esp;&esp;同时,画面尽量突出了一些标示性的建筑,比如伦敦塔,正在修建的伦敦桥,作为娱乐中枢的皮卡迪利广场,国会大厦。

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