&esp;&esp;“《战场硝烟5》,《机动部队6》。” &esp;&esp;牧婉清跟在林瑶身后,回道:“前者是梦幻国度的当家头牌,后者是吉伯公司的当家头牌。” &esp;&esp;“fps啊……” &esp;&esp;“嗯,另外,这两款游戏不约而同都宣布放弃了近未来题材,而是选择了二战题材。” &esp;&esp;牧婉清继续道:“他们说会给玩家还原最原汁原">
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第783章(1 / 2)

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&esp;&esp;“《战场硝烟5》,《机动部队6》。”

&esp;&esp;牧婉清跟在林瑶身后,回道:“前者是梦幻国度的当家头牌,后者是吉伯公司的当家头牌。”

&esp;&esp;“fps啊……”

&esp;&esp;“嗯,另外,这两款游戏不约而同都宣布放弃了近未来题材,而是选择了二战题材。”

&esp;&esp;牧婉清继续道:“他们说会给玩家还原最原汁原味的二战战场,并且会加入如战场破坏,大战场开放地图,多兵种作战等元素……”

&esp;&esp;“啊?”

&esp;&esp;林瑶蓦然停下脚步,一甩马尾,回头错愕地看着牧婉清。

&esp;&esp;“嗯。”

&esp;&esp;牧婉清轻轻点头:“他们确实这么宣传的,应该是受去年《战地》的影响。同时,因为去年《战地》太让玩家惊艳了,所以玩家们对于这个消息,还挺买账的……对这两款游戏也颇为期待。”

&esp;&esp;“……还真是螺旋式上升啊。”

&esp;&esp;林瑶闻言,沉默片刻,有些感慨。

&esp;&esp;fps虽然是最受欢迎的类型,但这种类型,其实最难创新,特别是在玩法上,不然林瑶前世吃鸡类型也不会火那么久了。

&esp;&esp;林瑶前世,fps界最大的两个ip,《战地》和《使命召唤》,虽然每年依旧卖得好,但年年出新作,已经有些颓势了。

&esp;&esp;如果不是有压力,估计《使命召唤》最新作就不会软重启,又把现代战争拉出来。

&esp;&esp;战地系列也不会在《战地2042》的宣传片中高强度整活,甚至将高空火箭筒打飞机这一幕都做进官方宣传片去。

&esp;&esp;还不是想要讨好更多的玩家……

&esp;&esp;而这两个系列,说来挺好笑的……每年都出新作,题材是换了一轮又一轮,然后在到达某个临界点后,或者另一家的题材受到认可后,他们又会‘回本溯源’。

&esp;&esp;比如《使命召唤:无限战争》发售后,看到玩家们对近未来、未来题材失去了兴趣,动视就立刻转头,开发者也公开说,下一部就要给玩家最纯正的二战体验,以及最还原的二战武器……

&esp;&esp;而战地系列,在《战地1》之后,又推出了《战地5》、《战地2042》,最新一作的战地,时间线是十年后的近未来……这发展下去,估计过段时间,马上也要‘回本溯源’了。

&esp;&esp;就挺搞的。

&esp;&esp;不过毕竟射击题材就这么多,也能理解。

&esp;&esp;而林瑶这里,吉伯公司和梦幻国度这种操作,某种程度,其实也是‘回本溯源’,至于原因的话,如牧婉清猜测的一样,估计就是看到《战地》大获成功,想要投玩家所好。

&esp;&esp;就是不知道。

&esp;&esp;以后玩家厌倦了一二战题材,他们会不会又‘回本溯源’……

&esp;&esp;毕竟玩家的爱好啊,真的是难以捉摸。

&esp;&esp;不过,他们做二战,对于林木工作室来说,算是好事。

&esp;&esp;当初林瑶还好没决定做战地的续作,而是去做了现代战争。

&esp;&esp;现在他们的fps题材是二战,林木工作室的fps题材是现代。

&esp;&esp;刚好错开了,也就没有题材同质化的问题。

&esp;&esp;至于发售后,各凭本事吧。

&esp;&esp;短时间内多款大作发售,玩家们是不可能全买的……所以可以这么说,这次黑色星期五到元旦的时间节点,游戏的销售情况,将决定两个pc平台接下来半年的生态。

&esp;&esp;“螺旋式上升?”

&esp;&esp;另一边。

&esp;&esp;就在林瑶感慨的时候,牧婉清疑惑地问了一句。

&esp;&esp;“嗯,螺旋式上升。”林瑶点了点头,接着道:“不用管他们,他们急是他们的事,我们没有准备,就不用急忙跟着宣发了,《文明》的热度还在发酵,先放着吧。”

&esp;&esp;“好。”

&esp;&esp;牧婉清点了点头:“那还有一件事。”

&esp;&esp;“嗯?”

&esp;&esp;“林木金控那边告知我,林木工作室的总部建设已经在收尾了,马上就能投入使用,如果你着急的话,过完年就可以。”

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