&esp;&esp;反倒是曾经风靡一时的刺杀流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本质这么多年,甚至可以说没有任何变化和扩展。 &esp;&esp;除了从难度上调整玩家们的体验以外,没有任何突破。 &esp;&esp;以至于,这种游戏类型,逐渐成为了主流游戏的附属品。 &esp;&esp;玩家们不断地接受更加直观的刺激。 &esp;&esp;已经不能接受那种蹲着走路">
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第770章(1 / 2)

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&esp;&esp;反倒是曾经风靡一时的刺杀流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本质这么多年,甚至可以说没有任何变化和扩展。

&esp;&esp;除了从难度上调整玩家们的体验以外,没有任何突破。

&esp;&esp;以至于,这种游戏类型,逐渐成为了主流游戏的附属品。

&esp;&esp;玩家们不断地接受更加直观的刺激。

&esp;&esp;已经不能接受那种蹲着走路,步步为营,考验耐心和对游戏的钻研精神的潜行玩法了。

&esp;&esp;如果《刺客信条》再继续下去,估计就会比不温不火《杀手47》还要落魄,所以育碧觉得是时候打破枷锁了!

&esp;&esp;他们在神话三部曲中,加入了大量的数值系统,袖剑不再无敌,刺客也不必隐藏在人群中。

&esp;&esp;他们不再是刺客,反倒更像是狂战士。

&esp;&esp;然后,玩家和时代也给出了答案。

&esp;&esp;他们改对了!

&esp;&esp;从商业角度来看,新版的神话三部曲完美迎合了玩家的需求和市场,再次取得了巨大成功。

&esp;&esp;但林瑶玩刺客信条神话三部曲的时候,真的恍惚。

&esp;&esp;就一个感受,那就是,时间过得……真快啊。

&esp;&esp;才多久啊。

&esp;&esp;她当初认为,很多玩家都认为,《刺客信条》最吸引人的点,突然就成为了桎梏了……

&esp;&esp;她身处其中,有时候真的挺没有实感的,你让只玩过神话三部曲的新玩家去玩老的刺客信条,估计会产生只玩了《塞尔达传说:旷野之息》然后去玩《塞尔达传说:织梦岛》一样的感受。

&esp;&esp;这真的是同一个系列的游戏!?

&esp;&esp;是啊。

&esp;&esp;旁观者估计会立刻发出这样的感叹。

&esp;&esp;当然,不是说改革不好啊,林瑶一直都觉得,游戏改革是必要的,特别是对于著名的游戏ip来说。

&esp;&esp;不改革,任天堂的马里奥、塞尔达传说这些ip,估计就会像恶魔城一样,永远停留在玩家的记忆中,停留在一声声的fuck konai中,而不是成为林瑶前世最著名的ip,享誉世界,并且依旧保持超高的热度,甚至成为游戏领域论外般的存在。

&esp;&esp;林瑶只是觉得,时间过得真快。

&esp;&esp;其实给她这种想法的,不仅是游戏,包括现实的方方面面。

&esp;&esp;翻盖机、3g、论坛、贴吧、钱包。

&esp;&esp;一个不留神,这些东西就都变成了过去的记忆。

&esp;&esp;时代在前进,人们在变化,没有人能去阻止,谁也不行。

&esp;&esp;而这里……其实也一样。

&esp;&esp;林瑶来到这个世界,一直对这点感触不算深。

&esp;&esp;但是这次《文明》面世,玩家失望,确实让她深刻的体会到了……

&esp;&esp;这个世界,确实每天都在变化着。

&esp;&esp;世界不会围着她转,不会因为林木工作室推出优秀的作品,就完全停下脚步。

&esp;&esp;而玩家们,也一直在变化着。

&esp;&esp;当初《魔兽争霸》面世,玩家们还在讨论rts怎么革新的年代,好像已经过去了。

&esp;&esp;玩家们已经接受不了这种类型的游戏了。

&esp;&esp;太难,太麻烦,太费时间。

&esp;&esp;成为了很多玩家的共识,就像林瑶前世谁也没想到,当初游戏赛事圈子里,处于鄙视圈底层,被鄙视圈顶层的dota圈子所有玩家鄙视,号称狗都不去解说的英雄联盟职业赛事,最后会成为最成功的电竞赛事,成为所有解说都想要登上的赛事舞台一样。

&esp;&esp;你或许能在互联网的角落找到一些当时的碎片,但也只有一些碎片,时代已经过去了。

&esp;&esp;回合制策略游戏,或者说策略游戏这一个大类的游戏类型。

&esp;&esp;在这个世界,似乎也已经成为了时代过去……

&esp;&esp;同时还面临着跟《刺客信条》同样的窘境……玩家们似乎厌烦了。

&esp;&esp;“感觉真快啊……”

&esp;&esp;林瑶靠在椅子上,看着社区论坛上,各种玩家的失望言论,有

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