第760章(2 / 2)
的基本盘,吸引蓝海用户,不就是想让他们转换成核心玩家吗,如果只为了吸引蓝海用户,而忽略核心玩家的需求,那就本末倒置了。
&esp;&esp;不过。
&esp;&esp;具体该做什么呢?
&esp;&esp;林瑶将多余的思绪甩到脑后,转头看向屏幕,陷入了沉思。
&esp;&esp;不过这个问题,她没纠结多久。
&esp;&esp;其实很早之前就确定了,当初《黑暗之魂》推出时她就想,如果玩家们能接受《黑暗之魂》……
&esp;&esp;那作为林瑶前世动作天尊卡婊的招牌《怪物猎人》,也可以!
&esp;&esp;而《怪物猎人》,确实足够核心向……
&esp;&esp;《怪物猎人》,或者说整个怪物猎人系列,都是硬核向的游戏。
&esp;&esp;游戏最大的买点就是用硬派的武器,硬派的动作去猎龙或者巨大的野兽。
&esp;&esp;林瑶前世还有这么一个玩笑般的说法,说玩《怪物猎人》,上百小时才算入门……这也算侧面证明了这种游戏类型的硬核。
&esp;&esp;虽然,《怪物猎人》的动作系统,是不如卡婊的另一个招牌《鬼泣》动作绚丽,但玩过的玩家都知道,怪物猎人的动作系统,刀刀入肉,真的非常具有力量感!
&esp;&esp;毕竟卡普空动作天尊的名号不是白叫的……虽然卡普空名声是不算好,但就连最讨厌他们的玩家都不得不承认,他们的动作游戏,对于打击感的呈现,绝对是业内天花板一般的存在!
&esp;&esp;同样在动作系统上颇有建树,各种翻车、吃瘪,给钱啥都愿意干的打工王子白金工作室,招牌就是动作游戏!而他们的创始人,全都出身于卡普空。
&esp;&esp;可想而知这么一家公司,在动作游戏上的建树有多高。
&esp;&esp;怪物猎人系列动作设计好,难度大。
&esp;&esp;精通困难。
&esp;&esp;但又非常耐玩难刷。
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