第718章(2 / 2)
p;因为这一作大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突,并在不失真实感的前提下表现出令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。
&esp;&esp;而游戏类似电影的讲述方法又铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的npc,也像是有血有肉一样,普莱斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。
&esp;&esp;在林瑶心目中,抛开其他因素,这就是npc带你看片流,也就是电影式叙事fps的巅峰之一。
&esp;&esp;但很可惜的是。
&esp;&esp;创造了《使命召唤4:现代战争》的制作组fity ward,因为偷偷开发逼宫动视,直接跟动视有了隔阂和矛盾,动视十分不爽,压缩制作资金之余,疯狂给压力,这导致后面两部现代战争没有做到最好。
&esp;&esp;期间,fity ward甚至一度想将现代战争这个ip从使命召唤中剥离出来……动视当然不愿意。
&esp;&esp;然后随着矛盾越发激烈,就达到了不可调和的地步。
&esp;&esp;动视直接开除了fity ward的联合创始人……导致大批核心人员离职,也让创造了现代战争系列的fity ward就此重组,失去了灵魂。
&esp;&esp;最终的现代战争3,只是勉强及格。
&esp;&esp;不过,后来有趣的是,那些从ea跳槽过来的核心人员离开fity ward后,又重新接受了ea的橄榄枝,回到了ea的怀抱。
&esp;&esp;他们创建了一个名气同样很大的开发组,那就是——重生娱乐!
&esp;&esp;也就是《泰坦陨落》和《apex》的开发商。
&esp;&esp;也算是传奇了。
&esp;&esp;虽然他们在ea旗下最开始过得并不好,毕竟不是亲儿子,动不动就被拉出来献祭,但apex出来后,被彻底收购,已经翻身了,《apex》成为了ea旗下活得最好的服务型游戏,也是最成功的服务型游戏。
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