&esp;&esp;程康健摇了摇头,接着话锋一转:“说起来,今天最后一天的游戏logo林木工作室还没有公布吧?” &esp;&esp;“嗨,最后一天肯定现场公布啊,等着吧,我现在更加好奇的是,台上那个像架子一样的东西是什么?” &esp;&esp;摄影师指了指台上最上方,像个架子一样的东西。 &esp;&esp;看起来感觉不像是产品,但又显眼。 &esp;&">
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第615章(1 / 2)

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&esp;&esp;程康健摇了摇头,接着话锋一转:“说起来,今天最后一天的游戏logo林木工作室还没有公布吧?”

&esp;&esp;“嗨,最后一天肯定现场公布啊,等着吧,我现在更加好奇的是,台上那个像架子一样的东西是什么?”

&esp;&esp;摄影师指了指台上最上方,像个架子一样的东西。

&esp;&esp;看起来感觉不像是产品,但又显眼。

&esp;&esp;程康健闻言,转头看向了台上,但这时,时间已经来到了11点59分,他顾不上台上架子似的东西,道:“快开始了,你准备……”

&esp;&esp;他话还没说完。

&esp;&esp;时间到了。

&esp;&esp;时间来到十二点。

&esp;&esp;台上灯光立刻暗下。

&esp;&esp;接着,屏幕亮起。

&esp;&esp;看到屏幕暗下。

&esp;&esp;程康健以为那声经典的啪嗒片头要出现了。

&esp;&esp;但出乎意料的。

&esp;&esp;屏幕上出现的,并不是那个啪嗒片头。

&esp;&esp;悠扬的音乐,缓缓响了起来。

&esp;&esp;接着。

&esp;&esp;一个z字母缓缓浮现,然后一柄古朴长剑横穿整个字母。

&esp;&esp;正是林木工作室第一个公布的游戏logo。

&esp;&esp;但这次不单单是一个z字,后续整个游戏名也慢慢浮现了出来。

&esp;&esp;一个背弓握刀提盾的男人站在山丘上,俯瞰着远处。

&esp;&esp;封面、名称全部出现——《塞尔达传说:荒野之息》(the lend of zelda:breath of the wild)

&esp;&esp;虽然场中很多媒体和玩家不知道发生了什么。

&esp;&esp;但骤然看到和林木工作室以往画风完全不一样的游戏画面,还是惊呼了一声。

&esp;&esp;而他们的惊呼还没停下。

&esp;&esp;下一个游戏logo出现。

&esp;&esp;五个人形剪影手牵着手,古色古香的字体慢慢变大——《火》(fire)。

&esp;&esp;再接着,下一个logo出现。

&esp;&esp;此前三十天。

&esp;&esp;林木工作室公布的所有游戏logo,逐一出现,但跟之前不同,这次林木工作室不再藏着掖着,而是将游戏封面和游戏全称全都露了出来。

&esp;&esp;而这说起来很慢。

&esp;&esp;但其实logo出现得非常快。

&esp;&esp;一个播完之后,立刻切换下一个。

&esp;&esp;前面的都是新游戏。

&esp;&esp;但后面。

&esp;&esp;就有熟悉的游戏了。

&esp;&esp;各种游戏图标登场。

&esp;&esp;而在最后,第三十款游戏的图标公布了。

&esp;&esp;一行艺术字,带着喷溅墨水的特效——《喷射战士》sptoon。

&esp;&esp;会场所有人看得眼花缭乱,还没反应过来。

&esp;&esp;伴随着最后一个游戏logo出现。

&esp;&esp;突然。

&esp;&esp;鲜艳的红色,占据了整个屏幕。

&esp;&esp;两个极简风格的方块出现在正中央,上下滑动,就像安装一样。

&esp;&esp;啪嗒一声。

&esp;&esp;接着保持平行。

&esp;&esp;只是这次,那两个极简风格的方块下方,多了个单词——switch。

&esp;&esp;这一声啪嗒。

&esp;&esp;终于让会场的玩家反应了过来。

&esp;&esp;“ohh……”

&esp;&esp;虽然来的人,大多都对林木工作室的主机前途有些担忧。

&esp;&esp;但那么多游戏亮相,确实是将气氛调动起来了……

&esp;&esp;而这波欢呼还没落下。

&esp;&esp;紧接着。

&esp;&esp;更大的欢呼响了起来!

&esp;&esp;因为台上,突然亮起了聚光灯

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