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第579章(2 / 2)

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因为首先,第一点,相比起二战反法西斯,一战本来就是一场非正义的战争,连名义上的正义都没有,开战的双方很难说清楚哪一方是好人,哪一方该受到惩罚,这做起来,游戏玩家的体验就不是很强。

&esp;&esp;而第二点,则是一战的大部分战争场面,都不适合般到游戏里,那时候的战术真的是少得可怜,大部分都是沟壕战,整个西线简直就是个塔防游戏,而东线……东线几乎平推,这真的很难做。

&esp;&esp;再者。

&esp;&esp;就是第三点了,也是最致命的一点,那就一战缺少能爽快使用的自动武器……绝大多数一战战场上的士兵,都只有栓动式步枪。

&esp;&esp;而这就让制作方不得不面对这样一个问题,如果真的做原汁原味的一战体验,可能会有相当一部分已经习惯了突突突的玩家们不会买账……

&esp;&esp;所以说,制作一战的游戏,真的很难。

&esp;&esp;如果吉伯公司做。

&esp;&esp;大概也只能套个一战的皮,然后还是按照二战的思路做。

&esp;&esp;总不能真让玩家手动拉大栓,然后和操着机枪的防守方打吧?

&esp;&esp;或者让玩家躲在堑壕里相互搂火?

&esp;&esp;那这有什么意思?

&esp;&esp;反正,要换弗兰克,一定不会通过这样的项目。

&esp;&esp;他觉得这就是个愚蠢的题材。

&esp;&esp;但就是这么一个愚蠢的题材,林木工作室却做了……看宣传片,他们还动真格了。

&esp;&esp;这就让弗兰克特别费解。

&esp;&esp;他既担心林木工作室的那款游戏抢走自己旗下新fps大作的销量。

&esp;&esp;但固有印象又让他觉得,一战题材没有什么可玩性……

&esp;&esp;他尝试想要得出一个林木工作室做一战题材游戏的理由。

&esp;&esp;但无论如何想,他都觉得这题材没有任何可玩性。

&esp;&esp;总而言之就是。

&esp;&esp;他搞不懂林木工作室。

&esp;&esp;“……”

&esp;&esp;再次灌了口伏特加。

&esp;&esp;仍然想不通的弗兰克轻轻摇了摇头,干脆拿出手机,播了个电话。

&esp;&esp;电话响了几声。

&esp;&esp;很快便被接通。

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