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第423章(1 / 2)

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&esp;&esp;“这个功能,姑且叫ea吧,early aess,既……抢先体验。”

&esp;&esp;第287章、隐患

&esp;&esp;“抢先体验?”

&esp;&esp;广正看着白板上的ea两个字母,疑惑问道:“是先公布游戏让制作方众筹吗?”

&esp;&esp;“不是众筹。”

&esp;&esp;林瑶盖上马克笔的笔盖,解释道:“ea,抢先体验最大的目的,是让完成基础游戏框架的游戏上架,这种游戏必须要有足够可游玩的部分,起码有个百分之三四十吧。只要有亮点可以游玩,那就让这些游戏提前发售,制作方也可以提前回笼资金,继续制作游戏未完成的部分,或者精修打磨游戏。

&esp;&esp;这从结果来说,对于制作方和玩家来说是双赢,是一种用更灵活的方式补救小工作室开发的机制。

&esp;&esp;而我们的oba游戏也可以借助ea模式测试,跟玩家们说明白,这不是正式的游戏,所有玩家都可以玩且参加测试,但游玩内容不代表最终品质……”

&esp;&esp;“这是个好主意啊。”

&esp;&esp;会议室的人愣了愣。

&esp;&esp;接着钟修、广正等反应快的人立刻说道。

&esp;&esp;这确实个好主意啊。

&esp;&esp;抢先体验。

&esp;&esp;不代表最终品质。

&esp;&esp;这让oba游戏能得到足够多的玩家数据和反馈,那些资金受限的小工作室也有了一条新的活路。

&esp;&esp;简直完美!

&esp;&esp;“听我说完。”

&esp;&esp;林瑶摇了摇头,拉开椅子坐下,叹了口气:“这听起来是很不错,从结果来说也是双赢,玩家的反馈可以有效的传达,制作方也能根据反馈及时调整和满足玩家,比如一些模拟经营的游戏,可以慢慢推进版本更迭,很明显且容易让玩家满足。还有对一些长线运营的单机游戏也不错,可以不断在既定的框架推陈出新,不必受正式版的完成度要求限制,更自由的调整和修改。

&esp;&esp;但问题啊,很多游戏,可能只是以一个创意的核心玩法入手,根本就没有多少内容可以填充,制作者可能也没有那么多版本更迭,很多游戏甚至更新了跟没更新一样,玩家很难感受到游戏的改进。

&esp;&esp;更何况,有人可能会浑水摸鱼,捞一笔就走。甚至更过分的,游戏ea出售,然后还要开启众筹,捞一笔后,游戏就永远不更新了,这样玩家也没办法,只能买个半成品,甚至半成品都够不着的屎。”

&esp;&esp;“这……”

&esp;&esp;会议室的人再次愣了愣。

&esp;&esp;好像确实啊。

&esp;&esp;这是个问题。

&esp;&esp;这个抢先体验,出发点是好的。

&esp;&esp;但最后的结果可能并不会太好。

&esp;&esp;毕竟人心这东西,挺复杂的。

&esp;&esp;林瑶前世那些ea游戏,暴雷不就挺多的。

&esp;&esp;什么放弃更新直接不管不顾啊。

&esp;&esp;大把的。

&esp;&esp;所以她挺纠结的,这玩意好是好,但问题也不少。

&esp;&esp;在场的众人听到林瑶的话,都沉默了。

&esp;&esp;一时之间想不到好办法。

&esp;&esp;“……学姐,其实这个问题也不是没有解决办法。”

&esp;&esp;最后。

&esp;&esp;反倒竹念巧举起手,率先开口。

&esp;&esp;“哦?”

&esp;&esp;林瑶期待地看着她。

&esp;&esp;“我们可以要求上架ea计划的游戏,让他们给出明确的转正日期和时间限制啊。”

&esp;&esp;竹念巧迎着林瑶的目光,小声道:“比如说,一到两年必须要转为正式版游戏,一定要兑现承诺,不然我们平台给予惩罚措施,比如永远不欢迎该制作方的游戏。然后鼓励ea游戏保持较高的更新频率,比如每个月更新调整,一个季度更新内容,然后一年大更新,最终把游戏的正式版本做出来。”

&esp;&esp;“如果制作方随意更新怎么办?就胡乱填充一些内容,然后绕过惩罚机制。”

&esp;&esp;钟修看向竹念巧,提出了自己的疑问。

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