阅读历史 |

第240章(2 / 2)

加入书签

起身,接着伸手轻轻揉了揉有些烫的脸蛋。

&esp;&esp;水珠沿着她初雪般雪白的肌肤滑落。

&esp;&esp;她应了一声,接着起身离开了浴缸。

&esp;&esp;开始换衣服。

&esp;&esp;算了。

&esp;&esp;去到工作室再想吧。

&esp;&esp;……

&esp;&esp;三月的风,揉揉拂面,和煦爽心。

&esp;&esp;尽管感觉还有一丝的寒意,但春已不觉间来了。

&esp;&esp;新年过去了。

&esp;&esp;林木工作室在三月十二号这天,正式开工。

&esp;&esp;没有请假。

&esp;&esp;工作室全员都到了。

&esp;&esp;因为林瑶年后假期准备得很充足,都过十五了,工作室的工作人员都休息够了。

&esp;&esp;这会重新出现在工作室的众人,春光满面,年前的疲态一扫而空。

&esp;&esp;林瑶一一回应跟自己道新年好的众人,接着又和牧小姐给大家发了开工红包,忙完开工需要做的事情后,这才坐在自己的位置上,插上u盘,看了眼那份bt之父布拉姆·科恩亲自开发设计游戏平台时的软件文档。

&esp;&esp;果然是stea。

&esp;&esp;虽然开发文档的项目名称没有stea的字眼,但无论是功能需求、技术分析还是界面文档亦或者产品简介、项目总结都指向了最初版本的stea。

&esp;&esp;这份文档虽然没有当初直接给引擎那么爆炸,但确实对游戏平台开发有很大的帮助。

&esp;&esp;当然。

&esp;&esp;林瑶仔细翻看了一遍算得上繁杂的软件文档,发现还是有不少东西需要自己考虑。

&esp;&esp;因为这是最初版本的stea,其中后世大受好评的功能都还没有,而且前期的stea可不算好用。

&esp;&esp;要解决的问题不少。

&esp;&esp;而且光做出平台用处不大。

↑返回顶部↑

书页/目录